GameFrameX.StartUp 1.5.1-dev41

This is a prerelease version of GameFrameX.StartUp.
There is a newer prerelease version of this package available.
See the version list below for details.
dotnet add package GameFrameX.StartUp --version 1.5.1-dev41
                    
NuGet\Install-Package GameFrameX.StartUp -Version 1.5.1-dev41
                    
This command is intended to be used within the Package Manager Console in Visual Studio, as it uses the NuGet module's version of Install-Package.
<PackageReference Include="GameFrameX.StartUp" Version="1.5.1-dev41" />
                    
For projects that support PackageReference, copy this XML node into the project file to reference the package.
<PackageVersion Include="GameFrameX.StartUp" Version="1.5.1-dev41" />
                    
Directory.Packages.props
<PackageReference Include="GameFrameX.StartUp" />
                    
Project file
For projects that support Central Package Management (CPM), copy this XML node into the solution Directory.Packages.props file to version the package.
paket add GameFrameX.StartUp --version 1.5.1-dev41
                    
#r "nuget: GameFrameX.StartUp, 1.5.1-dev41"
                    
#r directive can be used in F# Interactive and Polyglot Notebooks. Copy this into the interactive tool or source code of the script to reference the package.
#:package GameFrameX.StartUp@1.5.1-dev41
                    
#:package directive can be used in C# file-based apps starting in .NET 10 preview 4. Copy this into a .cs file before any lines of code to reference the package.
#addin nuget:?package=GameFrameX.StartUp&version=1.5.1-dev41&prerelease
                    
Install as a Cake Addin
#tool nuget:?package=GameFrameX.StartUp&version=1.5.1-dev41&prerelease
                    
Install as a Cake Tool

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GameFrameX

高性能、跨平台的游戏服务器框架

License .NET Platform Build Status

English | 简体中文

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📖 简介

GameFrameX 是一个基于 C# .NET 8.0 开发的高性能游戏服务器框架,采用 Actor 模型设计,支持跨平台部署。框架内置热更新机制,可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别适合与 Unity3D 协同开发。

设计理念:大道至简,以简化繁

✨ 核心特性

🚀 高性能架构

  • Actor 模型:基于 TPL DataFlow 构建的高性能 Actor 系统
  • 全异步编程:采用 async/await 模式,代码清晰优雅
  • 无锁设计:通过 Actor 模型避免传统锁机制的性能损耗
  • 内存优化:自动回收不活跃数据,减少内存占用

🔄 热更新支持

  • 不停服更新:支持运行时热更新游戏逻辑
  • 状态逻辑分离:状态持久化,逻辑可热更
  • 安全可靠:更新失败可回滚,保证服务稳定性
  • 增量更新:只更新修改的部分,提高更新效率

🌐 网络通信

  • 多协议支持:TCP、UDP、WebSocket、HTTP
  • 高并发:基于 SuperSocket 的异步 I/O 模型
  • 消息处理:内置消息分包、粘包处理机制
  • 安全传输:支持 SSL/TLS 加密

💾 数据持久化

  • 透明持久化:自动序列化/反序列化,开发者无需关心数据库操作
  • NoSQL 支持:默认使用 MongoDB,支持其他 NoSQL 数据库
  • 缓存机制:智能缓存策略,提高数据访问性能

⏰ 定时任务

  • 多种定时器:一次性、周期性、计划任务
  • 线程安全:内置线程安全的 Timer 和 Scheduler
  • 事件系统:完整的事件驱动架构

🏗️ 架构设计

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                        Client Layer                         │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                      Network Layer                          │
│  ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐           │
│  │     TCP     │ │  WebSocket  │ │    HTTP     │           │
│  └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘           │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                      Message Layer                          │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│  │              Message Handlers                           │ │
│  └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                       Actor Layer                           │
│  ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐           │
│  │   Player    │ │   Server    │ │   Account   │           │
│  │   Actor     │ │   Actor     │ │   Actor     │           │
│  └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘           │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                    Component Layer                          │
│  ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐           │
│  │  Component  │ │  Component  │ │  Component  │           │
│  │   + State   │ │   + State   │ │   + State   │           │
│  └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘           │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                     Database Layer                          │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│  │                    MongoDB                              │ │
│  └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

🚀 快速开始

环境要求

安装步骤

  1. 克隆项目

    git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.git
    cd GameFrameX/Server
    
  2. 安装依赖

    dotnet restore
    
  3. 配置数据库

    • 启动 MongoDB 服务
    • 修改配置文件中的数据库连接字符串
  4. 编译运行

    dotnet build
    dotnet run --project GameFrameX.Launcher
    
  5. 验证运行

    • 打开 Unity 工程
    • 运行 Launcher 场景
    • 查看控制台日志确认连接成功

📁 项目结构

GameFrameX.Server/
├── GameFrameX.Apps/              # 应用层(状态数据)
│   ├── Account/                  # 账号模块
│   ├── Player/                   # 玩家模块
│   └── Server/                   # 服务器模块
├── GameFrameX.Hotfix/            # 热更新层(业务逻辑)
│   ├── Logic/                    # 业务逻辑
│   └── StartUp/                  # 启动逻辑
├── GameFrameX.Core/              # 核心框架
│   ├── Actors/                   # Actor 系统
│   ├── Components/               # 组件系统
│   └── Events/                   # 事件系统
├── GameFrameX.NetWork/           # 网络模块
├── GameFrameX.DataBase/          # 数据库模块
├── GameFrameX.Config/            # 配置模块
└── GameFrameX.Launcher/          # 启动器

🔧 核心概念

Entity-Component-State 架构

  • Entity:游戏实体(玩家、公会、系统等)
  • Component:功能组件(背包、任务、战斗等)
  • State:状态数据(组件的持久化数据)

Actor 模型

每个 Entity 都有一个对应的 Actor,所有对 Entity 的操作都通过 Actor 进行,保证线程安全:

// 获取玩家组件代理
var playerAgent = await ActorManager.GetComponentAgent<PlayerComponentAgent>(playerId);

// 调用组件方法(自动入队,线程安全)
var result = await playerAgent.AddExp(1000);

热更新机制

  • Apps 工程:包含状态数据,不可热更
  • Hotfix 工程:包含业务逻辑,支持热更
  • 代理模式:通过 Agent 代理实现逻辑与状态分离

📚 开发指南

创建新的游戏模块

  1. 定义状态类(Apps 工程)

    public class BagState : StateBase
    {
        public List<Item> Items { get; set; } = new();
        public int MaxSlots { get; set; } = 100;
    }
    
  2. 创建组件类(Apps 工程)

    public class BagComponent : StateComponent<BagState>
    {
        // 组件初始化逻辑
    }
    
  3. 实现业务逻辑(Hotfix 工程)

    public class BagComponentAgent : StateComponentAgent<BagComponent, BagState>
    {
        public async Task<bool> AddItem(int itemId, int count)
        {
            // 业务逻辑实现
            return true;
        }
    }
    

消息处理

[MessageMapping(typeof(ReqLogin))]
public class LoginHandler : BaseMessageHandler
{
    public override async Task<MessageObject> Action(MessageObject message)
    {
        var request = (ReqLogin)message;
        // 处理登录逻辑
        return new RespLogin { Success = true };
    }
}

🔍 性能优化

Actor 设计原则

  1. 独立性:尽可能减少 Actor 间的依赖
  2. 粒度控制:合理拆分 Actor,避免过度细分
  3. 避免死锁:遵循层级调用原则(低层级调用高层级)

内存管理

  • 自动回收不活跃的玩家数据
  • 使用对象池减少 GC 压力
  • 合理设置缓存策略

🛠️ 部署指南

Docker 部署

# 构建镜像
docker build -t gameframex .

# 运行容器
docker run -d -p 8080:8080 gameframex

生产环境配置

  1. 数据库配置:配置 MongoDB 集群
  2. 负载均衡:使用 Nginx 或 HAProxy
  3. 监控告警:集成 Prometheus + Grafana
  4. 日志收集:使用 ELK 或类似方案

🤝 贡献指南

我们欢迎所有形式的贡献!

  1. Fork 本仓库
  2. 创建特性分支 (git checkout -b feature/AmazingFeature)
  3. 提交更改 (git commit -m 'Add some AmazingFeature')
  4. 推送到分支 (git push origin feature/AmazingFeature)
  5. 创建 Pull Request

📄 许可证

本项目采用 Apache License 2.0 许可证 - 查看 LICENSE 文件了解详情。

🔗 相关链接

🙏 致谢

感谢所有为 GameFrameX 做出贡献的开发者们!


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如果这个项目对你有帮助,请给我们一个 ⭐

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Product Compatible and additional computed target framework versions.
.NET net8.0 is compatible.  net8.0-android was computed.  net8.0-browser was computed.  net8.0-ios was computed.  net8.0-maccatalyst was computed.  net8.0-macos was computed.  net8.0-tvos was computed.  net8.0-windows was computed.  net9.0 was computed.  net9.0-android was computed.  net9.0-browser was computed.  net9.0-ios was computed.  net9.0-maccatalyst was computed.  net9.0-macos was computed.  net9.0-tvos was computed.  net9.0-windows was computed.  net10.0 was computed.  net10.0-android was computed.  net10.0-browser was computed.  net10.0-ios was computed.  net10.0-maccatalyst was computed.  net10.0-macos was computed.  net10.0-tvos was computed.  net10.0-windows was computed. 
Compatible target framework(s)
Included target framework(s) (in package)
Learn more about Target Frameworks and .NET Standard.

NuGet packages

This package is not used by any NuGet packages.

GitHub repositories

This package is not used by any popular GitHub repositories.

Version Downloads Last Updated
2.0.0.2-dev4 327 11/5/2025
2.0.0.2-dev3 132 11/4/2025
2.0.0.2-dev2 134 11/4/2025
2.0.0.2-dev1 168 10/31/2025
2.0.0.2-dev09 123 11/24/2025
2.0.0.2-dev08 63 11/24/2025
2.0.0.2-dev07 370 11/20/2025
2.0.0.2-dev06 339 11/19/2025
2.0.0.2-dev05 110 11/7/2025
2.0.0.1-dev9 48 10/25/2025
2.0.0.1-dev8 120 10/20/2025
2.0.0.1-dev7 390 10/14/2025
2.0.0.1-dev6 127 10/13/2025
2.0.0.1-dev4 81 10/10/2025
2.0.0.1-dev3 92 10/10/2025
2.0.0.1-dev2 109 10/10/2025
2.0.0.1-dev1 134 9/29/2025
2.0.0-dev4 128 9/29/2025
2.0.0-dev3 125 9/29/2025
2.0.0-dev2 120 9/29/2025
2.0.0-dev1 98 9/28/2025
1.5.1-dev9 285 3/31/2025
1.5.1-dev7 157 3/29/2025
1.5.1-dev6 154 3/29/2025
1.5.1-dev5 179 3/28/2025
1.5.1-dev47 186 9/20/2025
1.5.1-dev46 258 9/18/2025
1.5.1-dev45 254 9/17/2025
1.5.1-dev44 972 8/15/2025
1.5.1-dev43 853 7/18/2025
1.5.1-dev42 239 7/4/2025
1.5.1-dev41 121 7/4/2025
1.5.1-dev40 144 6/28/2025
1.5.1-dev4 535 3/25/2025
1.5.1-dev39 63 6/28/2025
1.5.1-dev38 137 6/17/2025
1.5.1-dev37 131 6/17/2025
1.5.1-dev36 133 6/17/2025
1.5.1-dev35 357 5/26/2025
1.5.1-dev34 394 5/23/2025
1.5.1-dev33 132 5/23/2025
1.5.1-dev32 118 5/23/2025
1.5.1-dev31 121 5/23/2025
1.5.1-dev30 185 5/22/2025
1.5.1-dev3 472 3/24/2025
1.5.1-dev29 163 5/21/2025
1.5.1-dev28 279 5/14/2025
1.5.1-dev27 229 5/13/2025
1.5.1-dev26 225 5/13/2025
1.5.1-dev25 268 5/13/2025
1.5.1-dev24 251 5/13/2025
1.5.1-dev23 208 5/12/2025
1.5.1-dev22 63 5/10/2025
1.5.1-dev21 65 5/10/2025
1.5.1-dev20 63 5/10/2025
1.5.1-dev2 192 3/20/2025
1.5.1-dev19 121 5/9/2025
1.5.1-dev17 96 5/9/2025
1.5.1-dev16 210 5/8/2025
1.5.1-dev15 177 5/8/2025
1.5.1-dev14 173 5/8/2025
1.5.1-dev13 173 4/25/2025
1.5.1-dev10 211 3/31/2025
1.5.1-dev1 196 3/14/2025
1.5.0-dev1 298 3/13/2025
1.4.2 160 2/9/2025
1.4.2-dev9 144 2/19/2025
1.4.2-dev8 158 2/18/2025
1.4.2-dev7 190 2/12/2025
1.4.2-dev6 141 2/11/2025
1.4.2-dev5 135 2/11/2025
1.4.2-dev4 140 2/11/2025
1.4.2-dev3 150 2/11/2025
1.4.2-dev2 161 2/10/2025
1.4.2-dev15 304 3/4/2025
1.4.2-dev14 240 3/4/2025
1.4.2-dev13 161 2/21/2025
1.4.2-dev12 139 2/21/2025
1.4.2-dev11 161 2/21/2025
1.4.2-dev10 164 2/21/2025
1.4.2-dev1 133 2/9/2025
1.4.1 145 2/9/2025
1.4.0 150 2/6/2025
1.3.3 154 2/6/2025
1.3.2 175 2/6/2025
1.3.1 142 2/6/2025
1.3.0-beta2 163 2/5/2025
1.3.0-beta1 159 2/5/2025
1.2.0-beta9 165 12/3/2024
1.2.0-beta8 124 12/3/2024
1.2.0-beta7 136 11/24/2024
1.2.0-beta6 175 11/24/2024
1.2.0-beta5 148 11/24/2024
1.2.0-beta4 128 11/24/2024
1.2.0-beta3 133 11/23/2024
1.2.0-beta22 144 1/24/2025
1.2.0-beta21 134 1/24/2025
1.2.0-beta20 128 1/22/2025
1.2.0-beta19 160 1/17/2025
1.2.0-beta18 137 1/15/2025
1.2.0-beta17 98 1/15/2025
1.2.0-beta16 193 12/28/2024
1.2.0-beta15 142 12/27/2024
1.2.0-beta14 131 12/26/2024
1.2.0-beta13 160 12/19/2024
1.2.0-beta12 159 12/16/2024
1.2.0-beta11 155 12/12/2024
1.2.0-beta10 137 12/11/2024
1.2.0-beta1 238 8/28/2024
1.1.1-beta9 177 8/21/2024
1.1.1-beta7 234 8/21/2024
1.1.1-beta6 173 8/20/2024
1.1.1-beta5 178 8/20/2024
1.1.1-beta4 128 8/4/2024
1.1.1-beta3 155 8/3/2024
1.1.1-beta2 128 8/3/2024
1.1.1-beta1 125 7/29/2024
1.1.0 185 7/20/2024
1.1.0-beta5 120 7/29/2024
1.1.0-beta4 119 7/29/2024
1.1.0-beta3 130 7/29/2024
1.1.0-beta2 129 7/29/2024
1.1.0-beta1 126 7/28/2024
1.0.7-beta13 141 7/19/2024
1.0.7-beta12 160 7/19/2024
1.0.7-beta11 137 7/18/2024
1.0.7-beta10 145 7/16/2024
1.0.0 149 7/11/2024